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2008.03.17 07 03 野良(--) 第三回と平行して、次回以降のお題も募集したいと思います。 あとやり方についても少し改善しようかな、と。 コメントで少し書いたのだけど、十個の中から三つをアンケートで選ぶよりも、 十個の中から好きなものを三つ選んでもらう、という方がやりやすいかな、と思ったので。 他にももっと良い方法があるかもしれないので、やり方に関する意見をいただきたいな、と。 お題は『』で囲むなりしてわかるようにしてもらって、 やり方に関してはその後にコメントしてもらえるとありがたいです。 もちろんどちらかだけでもかまいません。 いくつか意見をいただいた後、アンケートによって決めたいと思います。 サークル活性化のためにもご意見くださいませ。 野良(--) とりあえずお題を一つ。 『完成』で。03/17 07 04 幽水晶 『見られている』でお願いします。最近のブーム。 やり方、ですか…。たくさんお題を出したのに、選ばれていないものがあるのはもったいないなあ、と思います。せっかく考えたんですから、投票するならこれとこれの組み合わせがいい!みたいな感じの方が…でもそれって結構難しいですよね;;03/17 17 46 水上 える 『引き裂かれた』 よっこらせ 見られているブームって…盗撮でもされてるのでしょうか( ̄∀ ̄ うーん好きなもの3つの方が、幅が広がるから投稿の数は増えるような気はするけど… みんなで同じ題使って「ああ、こういう利用のしかたもあるのかあ」っていうのが面白いんじゃないかなーとか思います。 私は全投稿ワードの中から完全ランダムで選択を推したいのですが(笑) ギャンブル性が高くなってスリリングになりますよ。03/17 23 51 水上 える 『すだちの神様』 …分からない方はしりとりへレッツゴー!(勧誘03/17 23 56 幽水晶 『忘レモノ』 ←カタカナに意味はないつもりです 盗撮なんてそんな…:: ちょっとした言葉の遊びですぜ(笑) 確かに完全ランダムでも面白そうです。全部使うってのはやっぱり難しいでしょうか。 アイディアを出すのは難しいなあ…03/18 18 10 野良(--) 『無駄遣い』 十個もあると全部は難しいだろうなぁ。三つ以上、ぐらいならなんとかなるか? ランダムの場合はこれまたどうやって選ぶかという方法も考えないといけないな。 なんかまったくの偶然から決められばよいのだが。03/18 18 29 abendrot 『青い』 私も、いくつかの中から三つを選ぶ、というのは三題の面白さが損なわれそうな気がします。 ここは、ものすごく単純に、「ここで投稿されたものを上から順番に三つ」。または、「一個飛ばしで三つ、飛ばされたものは次回(例えば、今回なら『完成・引き裂かれた・忘レモノ』→『見られてる・すだちの神様・無駄遣い』みたいな感じで)」。 ……この場合、投稿数の多い人のが多く選ばれるでしょうが、必ず全てのお題を使用できます(笑03/18 22 54 野良(--) 『裁判』 やっぱ三つは固定した方がよいかな。この制限の中でやるから面白いんだとも思うし。 でも投稿されたお題を全て使うのは無理だと思う。時間的に。 やればできなくはないんだろうけど、あまりに前からお題がわかっていると、なんか新鮮味がなくなっちゃうと思うんだよね。 ある期間の中でこれに決まりました、という方が切迫感があってやる気を起こすのではないかと思うのだが。 他の人はどう思うのかがわかんないからなぁ。どうだろう? 意見求む。 03/19 17 38 幽水晶 『盲目的』 やっぱり全部は無理ですか…確かに時間を考えたらそうですね。 どれが来るかというスリルもありました。過去を振り返ってみたら。 三つ固定はいいと思います。でも、それ以上固定してみたら・・・自分の頭を捻っても軽く中身が零れ落ちるだけっぽいので却下です。自己完結。 …となると、結構難しいですね。新しいアイディアよ、降って湧け!03/20 21 08 野良(--) 『締め切り』 やっぱり参加人数の少なさが最大のネックかな、とも思う。 十個から選ぶのではどうしたって少ない票での競い合いになっちゃうからなぁ。 対象を6か7ぐらいにした方がよいのかもしれない。03/24 01 43 水上 える 『ひげ』 あ、ランダムは、単にエクセルとかで全単語数のうち乱数を3つ出して、それで上から何番目、みたいのでいいんじゃないかなーって思ってたんですが。03/26 00 48 野良(--) 『卵』 できれば公的にランダムさがあるものの方がよいんだよね。 個人的な操作で決定すると、俺の好みで選んでいると思われてもしかたなくなってしまうから。 可能であるなら宝くじみたいな、手出しのできないもので決定したい。 なんかそういうものないかな。03/27 07 30 幽水晶 『三拍子』 くじびきみたいなのが出来ると楽ですよねー。 抽選みたいなのにするとまあ簡単になるんでしょうけど、第三者ってことにはならないからなあ…。03/27 18 36 水上 える 『角砂糖』 あれ?だれかリレー書き込んだ?新着コメントの欄にいるんだけど…03/28 20 22 幽水晶 『パンドラ』 あ、本当だ。しかし、台詞しりとり、すっかり忘れていました。 ごめんなさい(ふかぶか)03/30 20 00 野良(--) 『冷たい風』 明日から四月だなぁ。 新しい方法はどうしよう。 とりあえずは今のままでいいか。 あるいは数だけ少し減らそうかな。03/31 19 46 水上 える 『かたつむり』 そういえばここは締め切りなし?1つのスレで続けていけばいいですか? ふかぶかがふかふかに見えました。だれかふかふか謝ってみてください。とても可愛いと思います。ふかふか。 リレーに書き込んだそこのあなた!書き込んですぐ消しちゃったってことですか? 消す必要はありません!あなたが書き込んだ瞬間、その企画は死の淵から復活するのです! 書け!書くんだジョー!! あ、ランダムですが、みんなで数字と四則演算記号を投稿してって、式作って計算して何番目か決めるのはどうですか。04/02 01 06 野良(--) 『不安』 まぁこっちはしばらく継続しといてもよいだろう。 ランダムを決めるのに時間がかかっても冗長な気がするんだよね。 ロト6とかの数字を上手いことまとめて、とかはどうかなぁ。04/04 22 50 水上 える 『快楽主義』 ロト6ありかも( ̄∀ ̄04/04 23 09 幽水晶 『高速』 なんか知らない間に宝くじが!しかもロト6!!04/05 00 26 水上 える 『さなぎ』 だから、完全変態はさなぎになるんですよ。04/06 01 39 水上 える 『椅子』 あ、連続投稿なしだっけ? ランダムで3つの組みあわせを決めてから投票するのはどうですかね。投票までもっていく単語は増やせますけどね。。04/12 01 12 野良(--) 『鉄拳』 三つの組み合わせだと、アンケート対象を10にしても五つからの組み合わせぐらいになるのかな? うーん、投票されるのが分散されちゃうとあまり意味がない気がする。04/12 23 39 幽水晶 『全力』 最終日なんですね、今日が。むーん04/13 18 10 野良(--) 『お茶会』 あぁ、最終日ってのはお題を決めるアンケートの方だったんだけど、まぁいいか(笑) ずいぶんと溜まってきたので、こちらも一度締めとして、また新たに募集するとしましょう。04/13 22 08 水上 える 『計画的』 あっしめきられてる!すべりこんでみる。04/14 00 47
https://w.atwiki.jp/pjwoj/pages/42.html
table td th などのタグの挙動がおかしいのでそのままでは使えないみたいです。 そんなわけでみんながログを作成しやすいようにやり方を説明するページだと思います。 なんかもっと良いやり方があればこのページで説明して欲しいです。というか教えて下さい。 名将ログの作成方法(おんぷのやり方) 下準備 名将一覧ページのソースをコピーしhtml化する。 th タグを tr タグに全て変換する。 wikiでの作業 @メニュー→新規ページ作成(その他)→ アップロードファイルから新規ページ作成 を選択 新規作成ページ名に「○○期/ページ名」と入力 アップロードしたいファイルに先程html化したファイルを選択 新規作成する編集モードの選択をワープロモードにし、次に進む テーブルごとでドラッグして中央揃えボタンを押す ソースボタンを押し tbody タグ内に align="center" を記述 ページ保存する 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/001txt/pages/68.html
_,, -ー " ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r " `ヽ. __,, r 7" . ヽ_ ゙l | ゙) 7 | ヽ`l /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー ェェヮ; ) f ;;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"  ̄´. ;i, i `  ̄ r ; } | 久々に残念 . ゙N l . .... ;イ; l 、 ,l,フ ノ | ここに詳しい説明はないが . |_i"ヽ; ... / ゙=-=´`ヽ. /i l" < 詳しい説明はこの先にあるんだよな .| ゙l ´~=== === ` ,il" .| ". | 今の新参はもう騙されないと思って .{ | 、 ` ===== " , il | | そろそろ下にあるリンククリックしないから困る /ト、 |. ゙l; ,i ,l ノト、 \_________ / .| \ゝ、゙l; ,,/;;,ノ;r " | \ " | `-、`'ー--─'";;- " ,| \_ 詳しい説明はこちら
https://w.atwiki.jp/001txt/pages/63.html
ごっめぇ~ん 「@Wikiメニュー」じゃなくってぇ~ その隣の「編集」って書いてあるところだったぁ~ もっと詳しい説明はコチラ
https://w.atwiki.jp/nitron/pages/85.html
更新(追加)タイトル TOP ☆☞更新履歴(追加タイトル)☜☆ 2017.2.4☆FC Castelvania Blood Moon★非売品 SOMARI(ソマリ)★非売品 STREEMERS(◆チーターマンのACTION 52の中のゲームを2012年にリメイク◆)★非売品 TM NETWORK ライブ イン パワーボール 悪魔城ドラキュラ Chorus Of Mysteries★非売品 悪魔城ドラキュラ OVERFLOW OF DARKNESS★非売品 悪魔城レミリア★非売品 暴れん坊天狗 エアーウルフ オーバーホライゾン カケフくんのジャンプ天国 キラキラ スター ナイトDX(2016年新作FC) クルクルランド ゲバラ 剣の達人・ソードマスター ゴルビーのパイプライン大作戦 コントラフォース(北米版NESのみで発売したコントラ)★非売品 サムライ スピリッツ(勝手に移植)★非売品 サラマンダ(アーケード仕様版)★非売品 ジッピーレース(LEDなし版) ジャンピン・キッド 重力装甲メタルストーム 小公子セディ スーパー悪魔城ドラキュラ PLUS★非売品 スーパーマリオブラザーズ(後期版) スカイキッド ダークウィング ダック ダークロックマン★非売品 ダブルドラゴン3 トイ ストーリ2(勝手に移植)★非売品 鳥人戦隊 ジェットマン ドンキーコングJR. とんじゃん!? パックランド ハドソンホーク ファミリーブロック ぷよぷよ ペーパーボーイ 炎の闘球児 ドッジ弾平 2 魔界村(アーケード仕様版)★非売品 マッピーキッズ マッピーランド ミッキマウスⅢ 夢のふうせん 燃えろプロ野球(黒ROM版) ロックマン6 ワープマン ☆NES FIX-IT FELIX,JR.(◆個人作成のロードランナーのキャラ変 非売品◆) HAPPILY EVER AFTER(◆開発から26年後の2016年に発見されたソフエル幻のソフト・サンプル版◆) HAUNTED:HALLOWEEN ’85(◆2016年新発売のNESゲーム◆)★日本未発売 MEGAMAN IN 1(◆個人作成のロックマン IN 1 ROCMAN収録 非売品◆) SUPER DONKY KONG 2(◆個人作成のSNES版ドンキーコング カントリー2のNES版、結構なクォリティ・非売品◆) SUPER MARIO BROS 3 MIX(◆個人作成のマリオ・非売品◆) THE SUPER SHINOBI Ⅱ(◆個人作成のMD版スーパー忍ⅡのまさかのNES版、結構なクォリティ・非売品◆) ☆FDS デッド ゾーン トランスフォーマー ザ・ヘッドマスターズ バブルボブルじゃじゃ丸バージョン・非売品 ☆GB・GBC GB原人ランド がんばれゴエモン 天狗党の逆襲 ゴースト バスターズ2 タイニー・トゥーン アドベンチャーズ ダウンタウン 熱血行進曲 どこでも大運動会 茶々丸パニック チョップリフターⅡ ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング ドンキーコングランド バックスバニーとゆかいな仲間たち バトル オブ キングダム びっくり熱血新記録 ふしぎなブロビー 平成天才バカボン ミッキーマウスⅣ 魔法のラビリンス ミッキマウスⅣ 魔法のステッキ ワリオランド3 ☆海外GB・GBC SHANTAE(シャンティー) ☆GBA 鉄拳 アドバンス ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー 謎の村雨城 ☆海外GBA ALTERED BEAST★日本未発売 JUSTICE LEAGUE HEROES THE FLASH★日本未発売 MARIO VS. DONKY KONG ☆SFC SUPER E.D.F. アクロバットミッション イースⅣ イデアの日 ウォーロック うしおととら キャプテンコマンドー ザ・グレイトバトル外伝2 祭りだワッショイ ザ・ニンジャウォーリアーズ アゲイン ジャングルの王者 ターちゃん スーパー倉庫番 スーパーワギャンランド2 スペース エース ソード・マニアックス タートルズ イン タイム デモンズ・ブレイゾン ドナルドダックのマウイマラード ドラゴンズ マジック ニチブツ アーケード クラシックス バイオメタル パック イン タイム ミスターナッツ ラッシングビート・乱 ロードランナーツイン ワギャン パラダイス 迦楼羅王 カルラオウ ☆SNES ALIEN VS PREDATOR ANIMANIACS BOXING LEGENDS OF THE RING BS THE LEGEND OF ZELDA(◆ディスク版リメイク・サテラビュー版・非売品◆) CHAMPIONS WORLD CLASS SOCCER CLUE★日本未発売 DEMOLITION MAN★日本未発売 FACEBALL 2000★日本未発売 FIFA 96 SOCCER★日本未発売 F-ZERO HYPER ZONE JURASSIC PARK JUSTICE LEAGUE-TASK FORCE KILLER INSTINCT★日本未発売 MAUI MALLARD IN COLD SHADOW METAL WARRIORS★日本未発売 MICHAEL JORDAN CHAOS IN THE WINDY CITY★日本未発売 MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT 3★日本未発売 MTV’S BEAVIS AND BUTT-HEAD★日本未発売 NBA JAM NCAA BASKETBALL NFL QUARTERBACK CLUB ’96★日本未発売 NIGHTMARE BUSTERS(◆新作SUPER FIGHTER TEAM版◆)★日本未発売 NIGHTMARE BUSTERS(◆ニチブツPAL版・非売品◆) NINDO-WAY OF THE NINJA PAC-MAN2 PAPERBOY 2★日本未発売 PIECES PRIMAL RAGE★日本未発売 RENDERRING RANGER R2(PAL版) SPIDER-MAN X-MEN ARCADE’S REVENGE★日本未発売 STARFOX STARFOX 2(◆発売中止になった幻のソフト・サンプル版・非売品◆) STREET FIGHTER Ⅱ SUNSET RIDERS★日本未発売 SUPER BLACK BASS SUPER NES SUPER SCORP 6 SUPER PROBOTECTOR-ALIEN REBELS(欧州版コントラ キャラがロボット) SUPER TENNIS SUPER TURRICAN 2★日本未発売 TETRIS 2★日本未発売 THE ITCHY & SCRATCHY GAME★日本未発売 THE JUNGLE BOOK TIMESLIP★日本未発売(コントラ風ガンアクション) TRUE LIES WAYNE’S WORLD★日本未発売 WING COMMANDER WING COMMANDER-THE SECRET MISSION★日本未発売 WWF SUPER WRESTLEMANIA X-MEN MUTANT APOCALYPSE ☆TB-16 CHINA WARRIOR(ザ・クンフー) J.J.&JEFF(カト・ケンキャラが違う・おならがスプレー) TALE SPIN★日本未発売 YO’BRO★日本未発売 ☆CD-ROM アヴェンジャー アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ イースⅣ イメージファイト2 エグザイル ゲート オブ サンダー 上海Ⅱ スターパロジャー スナッチャー 精霊戦士スプリガン ゼロヨンチャンプⅡ 超兄貴 超時空要塞マクロス 2036 ビルダーランド 幽遊白書 闇勝負!!暗黒武術界 ライザンバーⅡ レッドアラート ロムロムスタジアム ワンダーボーイⅢ モンスター・レアー ☆MD アトミック ロボキッド アローフラッシュ ヴィクセン357 カダッシュ 鋼鉄帝国 サンダーフォースⅢ ジェームス ポンドⅡ 重装機兵レイノス ストームワールド スライムワールド タズ マニア 闘技王 キング コロッサス トージャム&アール バンパイアキラー 火激 フリントストーン ヘルツォーク ツヴァイ 武者アレスタ ☆GENESIS・欧州MD FIX-IT FELIX JR.(◆個人作成・映画シュガー・ラッシュを移植 非売品◆) MERCS PROBOTECTOR(欧州版MDコントラ キャラがロボットに書き換え) SECOND SAMURAI(欧州MDのみ発売)★日本未発売 TURRICAN★日本未発売 VIRTUA FIGHTER2★日本未発売 VIRTUA RACING★日本未発売 ☆メガCD 精霊神世紀フェイエリア ソニック ザ ヘッジホッグCD デスブリンガー ぽっぷるメイル 惑星ウッドストック ☆GG G.G.アレスタ G.G.アレスタⅡ G・LOC SDガンダム WINNER’S HISTORY YAIBA 忍空2 天空龍への道 バスターファイト ぷよぷよ アルルのル~ ベルリンの壁 紫禁城 幽遊白書Ⅱ 激闘!七強の闘い ☆MK-Ⅲ・SMS BASIC LEVELⅢB GP WOELD 阿修羅 アストロ フラッシュ(マイカード) アレスタ オーガス ゴースト ハウス(マイカード) サテライト 7(マイカード) 倉庫番(マイカード) テディーボーイ ブルース(マイカード) ドロール(マイカード) ハング オン(マイカード) ボンジャック(マイカード) ロッキー ワールドサッカー ☆海外MSX BOMB JACK(新作同人ゲー。ボンジャックのスプーンおばさんVer) INVASION OF THE ZOMBIE MONSTER(新作同人ゲー) La Corona Encantada(新作同人ゲー) MOSKOW 2024 THE OLYMPIC MEGASHOCK(新作同人ゲー) Muffie’s Tutankham & Conversion(新作同人ゲー) NO NAME(新作同人エ○ゲー) NUTS(新作同人ゲー。熱血硬派くにおくんのオマージュ?) 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「イライラするんだよ……」 浅倉威はゲーム開始初っ端から、近くの建物の壁に拳やら頭突きを食らわせていた。何故なら非常にイライラしていたからだ。 この鬼ごっことやらはどうでもいい。問題なのは自分が鬼ではなく、親として配置された事だった。 浅倉は親のルールを理解し、そして今までにないほどのイライラに苛まれる。 はっきり言って親のルールが面倒すぎる。 親の勝利条件は人数が子より少なく、かつ子の勝利条件を満たさないといけない。 つまり子を狙う鬼から守る必要があるが、そんな戦いはイライラするだけだ。 ならば鬼や子など放置して、さっさと親を皆殺しにすれば、子の数に対し浅倉一人だけになるので勝利条件を楽に満たせるのではないか。 だが放置した鬼が子を拉致して、勝利条件を満たしてしまえば浅倉の敗北になる。イライラする。 とにかくイライラが溜まる戦いばかりになることは想像に難くない。これでは戦う意味がない。 「……まあいい。皆殺しだ」 そこで浅倉は思い付く。イライラしない画期的な方法を。 それは鬼と親と子の皆殺しだった。 「ガキを二匹キープさえしておけば、後は全員殺せば良い」 子は二匹以上を適当に捕まえて、手足を圧し折るなり捥ぐなりして身動きを取れないようにする。 それから、喉を潰すなりして声を出せなくした後に鬼に見つからない何処かに隠しておいてもいい。 また鬼や親を誘きだすための餌にも使える。 とにかく子を二人維持しておけば、後は戦い続ければ良いだけなのだ。 このゲームでは親は子を守れとあるが、別に生きていればいいのだから状態は問わない。よって特別に守る必要はない。 取り合えず死ななければいい。 あとはもう全員殺し続ければ勝利できるという寸法だ。 更に言えば戦い続けることでイライラを解消できる。 「さあ行くか……祭りの場所へ」 浅倉は不敵な笑みを浮かべ、歩き出した。 【???/深夜】 【浅倉威@仮面ライダー龍騎】 [役]:親 [状態]:健康、イライラ(極大) [装備]:王蛇のカードデッキ@仮面ライダー龍騎 [道具]:ディパック不明支給品1つ [思考・行動] 基本方針:皆殺し。 1:子を二匹見つけてキープする。 2:北岡が居たら殺す。 ※その他 自分の役・各役の勝利条件・制限時間を把握。 『人物解説』 仮面ライダー龍騎のやべーやつ、25歳の凶悪殺人犯。鏡などがあれば王蛇に変身できる。
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有料ガチャ 1回200円 全15種類 ※2012年6月27日に販売終了 |品名|レア度|うまさ|売価| |梅練り込み麺|★5|24|22| |イカスミ麺|★5|19|20| |冷や麦|★5|21|22| |トマト麺|★5|20|21| |某人気製麺所の平麺|★5|31|32| |一本啓上!魂の極太麺|★5|33|33| |全粒粉麺|★5|22|23| |平打ち手揉み麺|★5|26|27| |某人気製麺所のたまご太麺|★5|29|30| |多加水熟成麺|★5|23|24| |国産小麦なつゆたか麺|★5|25|26| |某人気製麺所の中太麺|★5|30|31| |低温熟成細ストレート麺|★5|27|26| |某人気製麺所のストレート細麺|★5|28|29|
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武器改造攻撃力(合計上昇幅) 武器改造費用(合計費用) 機体改造費用(合計費用) 武器改造攻撃力(合計上昇幅) タイプ 1段階 2段階 3段階 4段階 5段階 6段階 7段階 8段階 9段階 10段階 11段階 12段階 13段階 14段階 15段階 A(合計) 100 200 400 600 800 1100 1400 1700 2100 2500 2700 2900 3100 3300 3500 A +100 +100 +200 +200 +200 +300 +300 +300 +400 +400 +200 +200 +200 +200 +200 B(合計) 100 200 300 500 700 900 1200 1500 1800 2200 2400 2600 2800 3000 3200 B +100 +100 +100 +200 +200 +200 +300 +300 +300 +400 +200 +200 +200 +200 +200 C(合計) 100 200 300 500 700 900 1100 1300 1600 1900 2100 2300 2500 2700 2900 C +100 +100 +100 +200 +200 +200 +200 +200 +300 +300 +200 +200 +200 +200 +200 D(合計) 100 200 300 450 600 750 950 1150 1350 1600 1800 2000 2200 2400 2600 D +100 +100 +100 +150 +150 +150 +200 +200 +200 +250 +200 +200 +200 +200 +200 E(合計) 50 100 150 200 300 400 500 600 700 800 1000 1200 1400 1600 1800 E +50 +50 +50 +50 +100 +100 +100 +100 +100 +100 +200 +200 +200 +200 +200 11段階以降は一律200上昇。 武器改造費用(合計費用) タイプ 1段階 2段階 3段階 4段階 5段階 6段階 7段階 8段階 9段階 10段階 11段階 12段階 13段階 14段階 15段階 A(合計) 2000 6000 12000 20000 30000 42000 56000 72000 90000 110000 132000 156000 182000 210000 240000 A 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 18000 20000 22000 24000 26000 28000 30000 B(合計) 3000 9000 18000 30000 45000 63000 84000 108000 135000 165000 198000 234000 273000 315000 360000 B 3000 6000 9000 12000 15000 18000 21000 24000 27000 30000 33000 36000 39000 42000 45000 C(合計) 5000 15000 30000 50000 75000 105000 140000 180000 225000 275000 330000 390000 455000 525000 600000 C 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000 65000 70000 75000 D(合計) 6500 19500 39000 65000 97500 136500 182000 234000 292500 357500 429000 507000 591500 682500 780000 D 6500 13000 19500 26000 32500 39000 45500 52000 58500 65000 71500 78000 84500 91000 97500 E(合計) 7500 22500 45000 75000 112500 157500 210000 270000 337500 412500 495000 585000 682500 787500 900000 E 7500 15000 22500 30000 37500 45000 52500 60000 67500 75000 82500 90000 97500 105000 112500 機体改造費用(合計費用) 1段階 2段階 3段階 4段階 5段階 6段階 7段階 8段階 9段階 10段階 11段階 12段階 13段階 14段階 15段階 HP(合計) 2000 6000 12000 20000 30000 42000 56000 72000 90000 110000 132000 156000 182000 210000 240000 HP 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 18000 20000 22000 24000 26000 28000 30000 EN(合計) 1000 3000 5000 8000 11000 15000 19000 24000 29000 35000 41000 48000 55000 63000 71000 EN 1000 2000 2000 3000 3000 4000 4000 5000 5000 6000 6000 7000 7000 8000 8000 運動性(合計) 5000 13000 23000 35000 50000 70000 95000 125000 160000 200000 245000 295000 350000 410000 475000 運動性 5000 8000 10000 12000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000 65000 装甲(合計) 3000 8000 16000 26000 41000 61000 86000 116000 151000 191000 236000 286000 341000 401000 466000 装甲 3000 5000 8000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000 65000 10段階以下の機体改造の上昇値は一段階につき、EN=10% HP、運動性、装甲=5% 11段階以上の機体改造の上昇値は一段階につき、 EN=4% HP、運動性、装甲=2% フルチューン 段階 HP EN 運動性 装甲 コスト 10 +50% +100% +50% +50% 536000 15 +60% +120% +60% +60% 1252000
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____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ ここには詳しい説明なんかないんだお! | |r┬-| |詳しい説明はこの先にあるんだお \ `ー ´ / もっともっと詳しい説明はこっちだお
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探求者とのやりとり~219さん 219さんは黒太文字、水野さんは青文字、名無しの師匠さんは緑文字です。 219本当にあった怖い名無しsage2012/04/10(火) 15 44 16.63 ID XhKvmmIq0 (5) 苦しみを楽しんでいるってのは良く分かるんだ。 楽しんでいるというか、そうせざるを得ないというか・・ 結局全てが自分を認識するためのツールに過ぎない。 快・不快のベクトルの方向性に関わらず、結局全て一緒で その目的が、自分という存在を確認するためのものなんだよな。 だからそういう意味では苦しみは無くならない 無くなっちゃ困るんだよ、普通の人間なら。 220豹 ◆3MMIjLAKhU 2012/04/10(火) 15 52 44.27 ID f8v22CKJO (10) 我思う故に我在り ですなあ( ´∀`)y~ 221219sage2012/04/10(火) 16 12 15.71 ID XhKvmmIq0 (5) 自分は幸せになりたい。幸せの定義すら分からないが 少なくとも虚構の自分を作り続けるために苦しむなんて馬鹿らしくね? そんな物に頼らずに自分を知りたい。自由になりたい。 閉塞感バリバリなんだよな。日常の全てにおいて自由を感じない。 それは物理的な自由って話じゃなくて・・説明できないんだが。 222219sage2012/04/10(火) 16 17 10.03 ID XhKvmmIq0 (5) 本文が長すぎって怒られるのな… つれつれ探究して1年のひよっこです。 今は身体壊して療養中、あー早く坐れる位には回復してえ。 223水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/10(火) 16 46 57.33 ID KFgpaydk0 (7) 222 つまり、こういうことです。 貴方はそろそろ、息を吐かないといけない。 だが、今までずっと貴方は息を吸うことばかりが大事だと教え込まれてきたし、 思い込み続けてきました。でも、もう限界です。それが深いほど、貴方の苦しみも 深くなっていきます。 貴方は本来、呼吸そのものです。しかし、その呼吸には、呼吸の仕方を忘れて、 また思い出すというメタレベルの呼吸があります。吸うことばかりに重心を起き、 吐くことを遠ざけようとすること。そこから、吐くことに重心をずらして、 バランスを取ること、これが覚醒です。そして、また貴方は吸うことに戻ってくるのですが、 その時、貴方は吐くこと、吸うこと、そのどちらにも重心を置くこと、それが自在になっています。 呼吸そのものであることを思い出したまま、吸うことを大いに味わうことができる。 呼吸を思い出しているから、苦しみが起これば、吸うか吐くかすればいいことを 知っています。だから、苦しくなりません。貴方は本当に自由になります。 本当に本当に、たったこれだけのことです。とはいえ、この話は解説はしません。 あくまでヒントに留めておきたい。最終的にどんな絵を描くか、描いていくか、 それは貴方がしていくことです。しかし、その為には一度、キャンバスを真っ白に、 完全ではなくとも、少しは真っ白に戻す必要がある。そして、貴方はそれを今、 とても強く願っています。 息を吐くには、キャンバスを白く戻すには、その為には、何をすればいいか。 貴方自身に聞いてみてください。 237219sage2012/04/10(火) 19 55 58.25 ID XhKvmmIq0 (5) おお、レスがついてるw水野さん、ありがとうございます。 白く戻したい、そうなのかもなあ…離れたいんですよ。上手く言えないけど。 身体は寝込んでるけど頭は元気なんで、じっくり考えてみます。 238219sage2012/04/10(火) 19 58 14.26 ID XhKvmmIq0 (5) 事実に向き合う苦しみは、自分を誤魔化した後にやって来る苦しみより ずっとマシだと思う。死を覚悟できるか?と言われると…どうだろう このまま溺れて死んで行くよりは、討ち死にした方がまだ良いわなw こんな軽いノリでお邪魔しちゃってすみませんね… 239豹 ◆3MMIjLAKhU 2012/04/10(火) 20 06 34.18 ID f8v22CKJO (10) いくらでも足掻けばいいんじゃないっすか?惨めで哀れで蔑まれたとしても 生に執着することはどれもこれもこっ恥ずかしいものなんだし あんたはずっとそんな手札で戦ってきたんだし 運にも偶然にも恵まれず 奇跡にも運命にも頼らず戦ってきた 配られた瞬間に負けだって? そんなのいつも通りだろ 奇を照らえ笑 240水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/10(火) 20 16 22.20 ID KFgpaydk0 (7) 238 軽いノリとは言いますが、貴方からは確かに探求者特有の悶えを感じます。 さて、「死を覚悟できるか」とは言いますが、事実を言うと、本格的に浄化が始まれば、 嫌でもそこまで追い込んで貰えます。嫌でもそこまでいよいよ煮詰まってくれる。 貴方は嫌でも本気になります。命がけになります。 だから、具体的なクンダリーニの活性のさせ方については話せないとは言いましたが、 調べれば、色々と出てくるでしょう。そうして自ら出向いて、エネルギーに 起きて貰うのも手です。 普通なら、とてもこんなこと言いません。実に危険な賭けです。命の保証が本当にできない。 ただ貴方もやはり、探求することを半端にごまかして放棄できない品種だと感じる。 だから、こんな話をしています。 とはいえ、最終的にどうするか、今は保留にしたとしても、いつの日か、またどうするのか、 何もかも貴方が決めるしかありません。貴方の現状に合わせて、今、俺が言えるのはここまでです。 245白sage2012/04/10(火) 20 58 40.27 ID SBE/oSeE0 (5) 238 私も凡人でひよっこなんですが自分の経験と似ているので少しだけ書かせて下さい。 花びら一つ分くらいでも何かのお力になれないかと思いました。 今はきっと光が差さない暗闇の中で泥水を啜っていらっしゃる心境かも知れませんが、 向き合わざるを得ない状況に放り込まれている最中だと感じます。 体を壊して寝込んでいるのならば今は考える時間を与えられたのかも知れませんし、 今は考え向き合う時だとそう考える事はできないでしょうか? ご自分で 頭は元気なんで、じっくり考えてみます。 自分を誤魔化すよりは向き合う苦しみの方が楽だろうと感じたままに、 とことんまで今は泥水を啜りながらも向き合ってみて下さい。 絶望の最中にいる時は暗闇しか見えていないだろうし、 見える世界は色彩を失って耳から入る音はうるさく 五感が閉塞した感じを受けておられるのではないかと思います。 ご自分の中に澱のように重なる物を剥がしていく事はとても過酷ですが、 硬く踏みしめられた土の中から蕾が芽吹こうとしているように 子が誕生の折にとても苦しい産道を通ってくるように、 何かを突破しようとする前は苦しい暗闇なんだと思います。 今そんな最中なのではないかと私は思います。 軽くと仰いますが全然軽くないですよ あなたのログからは万力で四方を挟まれるくらいの圧迫を感じますから。 貴方は今は向き合うべき時なんだと思いました。 246白sage2012/04/10(火) 21 20 51.45 ID SBE/oSeE0 (5) 水野さんや名無しの師匠さんにお尋ねだろうに、水野さんもお答え下さっているのに 横から口を挟んでごめんなさいね。 貴方が癒される日が来る事を祈っております。 251219sage2012/04/11(水) 06 10 15.86 ID 81tOmYAr0 (3) 豹さん こんなところで球磨川君に出会えるとはwww 足掻けばいい、そうですね。 水野さん 腹を括って突っ走りたい反面、恐怖があるんですよ。瞑想していても、ここから先に足を踏み出すのが途轍もなく怖いラインがあります。 でもご指摘の通り、誤魔化すことはできそうにないですw家族の事とか、言い訳は色々思いつくけど、もうええ加減に覚悟決めやがれってな所ですな。 252219sage2012/04/11(水) 06 32 31.59 ID 81tOmYAr0 (3) 白さん 横からなんて恐縮しないでください。 先輩方の話は、こんな事話しても理解して貰えない(瞑想の師匠はともかく、主人にすら話せない)自分にとっては とても貴重ですし励みになります。 ありがとうございます。(長すぎと怒られたので分けます。) 253219sage2012/04/11(水) 06 36 40.73 ID 81tOmYAr0 (3) 正に仰る通りの状況です。 自分のこと、世界のことが知識ではなく体感として分かるにつれ、どんどん袋小路に追い詰められてるんじゃね?と思いますw 自分を縛る鎖に気付いたというか、これ自縛してるやろ、そんな趣味ねーよwwしかもほどけねーしwwwって感じです。 良い機会ですし、腹括って向き合います。 正直涙でました。ありがとうございます。 2552032012/04/11(水) 07 50 39.57 ID xgl017s50 (2) 体を壊して寝込んでいるのならば今は考える時間を与えられたのかも知れません 白さんの言う通りだと思いますよ。私も下半身不随になる様な大きな病気をしましたが、そこから いろいろな出会いがありました。どんな事も人生無駄ではないと思いますよ(笑) 病気が早く回復し復帰できる事をお祈りします。 264本当にあった怖い名無しsage2012/04/11(水) 17 55 05.63 ID R86JdxtF0 (15) 219= 238 うんゴメンなw 普通じゃなくて。あははははは 水野さんの 223 を読んだんで、余計な真似かも知れんが、俺なりのヒントを 219 XhKvmmIq0 さんに補足として付けときたい。 その吐く息だけどな。何処に向かって吐きたい? それでどうなると思う? それだけだけどなw これは世界の在り方の中で、自分の存在性の在りかを問う重大な意義がある。ゆっくりじっくり考えよう。 事実に向き合う苦しみは、自分を誤魔化した後にやって来る苦しみより ずっとマシだと思う。死を覚悟できるか?と言われると…どうだろう このまま溺れて死んで行くよりは、討ち死にした方がまだ良いわなw そうだな。全面的に正しいと思うよ。そしてその時が来れば否応なく、真っただ中に投げだされるけどなwww 寝たきりとかになってるのかな?では、寝ながらでも出来る瞑想法を紹介しようか。 呼吸はどう?一定してるか? 吐く方が楽とか、吸う方が楽とかしんどいとか在るかも知れんけど、 ま、バランスが大事であってな。最初は、吐く息と吸う息のバランスが取れてなくてもいいから、 身体にとって無理がないバランスを重視して欲しいのな。 ちょっと吸って楽になった。今度は大きく吐いた。今度は大きく吸うのかと思えばそうではなく ちょっと吸うだけを2回した方が何か楽。その次は短い息を溜め息の様に吐いてしまった。 それから身体は大きく吸う方を選択したみたい。そして少し固有が止まったかな? という風に、 楽な呼吸を、無意識に身体が選択して、身体内のエネルギーバランスをとれるようにして行けばいいと思う。 呼吸と身体の感覚の変化が、とても密接な関係に在ると解ってくると思う。人それぞれだけど、例えば、 息を吸うと体の隅々までエネルギーが染み込んでくるとか。吐く時は邪気を外に出して、生命力が身体の中心や全体に纏まるとか。 265本当にあった怖い名無しsage2012/04/11(水) 17 55 56.17 ID R86JdxtF0 (15) そうすると、徐々に呼吸自体のバランスが取れて、ゆっくりと深い、静かな呼吸になる。 次は、眠りばなや、起きばなのような、寝てるか起きてるか解らない様な意識に入って、 自分の意識感覚をボケさせて行けばよいと思う。この時身体と外の空間の区別というか、 境界が曖昧になれば更に良し。このまま、頭のてっぺんや喉に意識を置いたまま眠ると、 覚醒夢というか、意識を保ったまま夢を見る状態になりやすいそうだから、その夢の中で 自分の意識を探求するという手もある。見える景色が全部輝くように持っていったらどうか? これがなかなか輝かないんだよなwww、ところが、起きてる時でも、物質とか存在の背後に在る、 それらを成立させる何かに、いつも注意を向けていると、夢の中でもそれに気付くようになる。 起きてる時は、物よりも空間や、空白の時間に意識を移行してボーっとしてるといいかもな。 眠らないにしても、損体の内と外の区別をあいまいにするだろ? で、外の世界は、地水火風空で構成されてるという説に基いて外を見ると。 それらのつながりや循環や、その中に在る自分に気付いて行けば、 今度は、自分の身体の中に在る地水火風食うを探して感じて見ればよい。 呼吸が空の流れであれば、体温が火かもしれない。血液の流れや唾、汗が水なら、 骨や筋肉の硬い所は地かもな。 筋肉だってゆるやかに流れたりするだろ? 外の地面だって固いばっかじゃなし。 そういう風に身体内の風景を探索してみた時、外の風景と変わらなかったりするんだよな。 そして、それらを成立させる輝きで、繋がってる。そうした感覚を、寝ても覚めても探して行けばいいかと思う。 瞑想を辞める時は、しっかりと現実感覚を思い出して、身体の内外と意識の区別をつけて眼を覚ませよ。 心の安定の為にやるっーことで、例えばこんなのどーよ? 気持ち悪くなったら辞めて、医者にも相談してやれよ。 293219sage2012/04/12(木) 06 19 58.24 ID fx7BnG8k0 (2) 203さん ありがとうございます。ほぼ寝たきり状態になったお陰で色々と見えてくるものもありました。 こんなことでもないと働きっぱになってしまいますので、いい機会を頂いたと思って じっくり向き合ってみます。 水野さん 息を吐くには、どうすればいいか。 手放すことかな。息を吸うために利用しているものを。 くだらない、自分を自分と定義たらしめているすべての事象を。 いい加減嫌に、なんてレベルじゃない。自分が何かであろうとしようとする それを自覚するたびにたまらなく苦しい。苦しいくせに手放せない。 自分がまだ甘いのか、ただの阿呆なのか…手放すためにはどうすればいい? 今はそれを問うているところです。 295219sage2012/04/12(木) 06 23 38.99 ID fx7BnG8k0 (2) (続きです)昨日1日どうしたいか考えてて 怖いけどやっぱり突き進みたいという結論に至りました。変人だ自分ww ここで保留にしたって何にも変わらねーし、現実に抱えている問題も解決しない。 死んだらどうする?もう死んだ時に考えるわww 名無しの師匠さん ぬお、普通じゃない人がいたww どこに向かってかぁ…自分と、世界に向かってかな。 あ、世界といっても、今自分が構築している(認識している、と言ったほうがいいのか?)世界じゃない。 そんな、自分フィルター全開の世界じゃなくて、ありのままの世界に、吐きたい。 多分、自分も世界もひっくり返る。元々そうだったところかもしれないけど 今の自分から行けば、恐らくひっくり返った世界だろうし自分だと思う。 世界は自分だ、みたいな話も出てるし、知識としては知ってるけど 自分はそれを体感としては知らない。だから今自分が感じているままに 世界と自分とは区別して書いてます。 寝ながらできる瞑想法、ありがとうございます。早速やってみます。 304水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/13(金) 02 58 54.92 ID uT9ICMDF0 (10) 293 自分がまだ甘いのか、ただの阿呆なのか…手放すためにはどうすればいい? そもそも、本当に掴んでいるのか。手を放す、とは言うが、本当に手にしていたのか。 言葉では俺の言うことも分かるでしょう。本などにもよく書いてある話です。 そうした価値観は全て幻想、思い込みですと。確かにそれは究極言えば、事実ですが、 それで簡単には払拭できない。 だから、具体的な話をしておきます。 ざっくり言ってしまえば、クンダリーニが目覚め、浄化が始まってくれれば、 貴方が今どうしても手を放せない、と言っている様々な問題は、強制的に そぎ落とす、絞り出すように追い込んで貰えます。 ただ、個人差はあるでしょうが、時間はかかります。一つの囚われを放すのに、 それだけで三ヶ月も四ヶ月もかかったりすることがありました。その間は、 ずっとその問題が浮上し続け、目を背けることが一日中できなくなりますので、 もう嫌でも必死に取り組みます。手段は選んでいられない。色んな人になりふり構わず、 話を聞いて貰ったり、色んな本を読んだり、とにかくあれこれやる。 305水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/13(金) 03 02 00.39 ID uT9ICMDF0 (10) 個人的な感覚で言うと、つまり「具体的に時間をかけて、視野を広げること」 それにより、その一つの囚われを終わらせる、ということをしていました。 もう完全に力押しです。何の工夫もなく、ただ悩みに悩んで、その圧力で、 はじき出すようなものです。つまり、俺は何か上手い手、テクニックを知ってるわけでは ありません。「どうすればいいか」考えるように促しはしましたが、実はそんなものを 俺は知りません。今、貴方が途方もなく悩むということをしていること、それをただ愚直に 続けるしかない、としか言えない。だが、逆にそうして途方もなく悩み続けること、 そんなシンプルなことでも徹すれば、その囚われを吹き飛ばすことはできる、それだけは 保証できます。もう狂ったように悩むことを自分に許し、力でねじ伏せる、ただそれだけです。 今、猛烈に苦しんでるようですが、エネルギーが動き出している感覚はあるのでしょうか。 クンダリーニを使わずとも、苦しみを壊すことは当然できますが、何もかも大掃除をして、 今までの堂々巡りに短期間で決着を付けるには、やはりそれに起きて貰うしかない。 他にも修行の道はあります。この危険な賭けに手をかけるのか。今はここまでしか言えない。 308水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/13(金) 03 44 42.98 ID uT9ICMDF0 (10) そして、その狂気に耐え得るには、突破するには、悟りを開いていかないといけない。 悟りを開くのではなく、開かざるを得なくなる。でなければ、気が狂って、 酒や薬に溺れるか、自分で道なかば命を絶つ、などということも当然有り得ます。 本来であれば、到底受け入れられないこと、両立して考えられないこと、 それらを統合し、受容するというぶっ飛んだ感性を目覚めさせる必要が出てくる。 本気の探求者には俺も正直に、話をしていきたい。そういう人に甘いこと、綺麗事を言っても、 何もならないことは俺自身がよく分かっています。 浄化が始まるそれまでの人生でも、当然、慢性的に悩み苦しんでいましたが、 浄化が本格的に始まり、終わるまではちょうど一年ほどかかりました。 その間はほぼ毎日、一日中ずっと「ああもう限界だ」「この世は地獄」 「ああもう無理だ。もうだめ。もう本当に本当に死のう」と何度も諦めかけました。 本当に本当に甘くなかったです。今こうして楽になれて、安らかに生きていられることが、 本当に凄まじいことだと、つくづく思います。 でも、そんな中でも色んな本を通して、どん底の闇の中を先輩達が少しずつ照らしてくれました。 ともに地獄を歩いて、進み方を教えて貰いました。感謝なんて言葉では当然、足りない。 そして、そこまでして貰ったのに俺は何も彼らに返せません。何も返せない。仮にまだ生きていた としても、何も俺からできることなどない。だから、それを他の人に返していきます。 本当に本当に苦しんでいるのなら、当然つきっきりなんてことは無理ですが、 こうしてネットで縁がある限り、付き合います。話せる範囲でもいいので、 浄化において浮上してきた具体的な悩み苦しみがあれば、どうにもこうにも、 独りではきつい、誰かの視野を借りたいことがあれば、書いてみてください。 309本当にあった怖い名無し2012/04/13(金) 03 48 04.32 ID E7Lb0Jh60 (3) いや、だからー、 寝たきりの病人にそんな危険な賭けを迫っちゃ、 ダ メ で し ょ ? 311水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/13(金) 06 39 12.87 ID uT9ICMDF0 (10) もう一度、品種の話をしないといけないのだろうか。 最後まで行き着かないと、苦悩を解き放つことができない人間というのが、 この世にはいます。自分がそうじゃない、と思えるのなら、もう少し平和な 生き方を選べばいいだけです。 精神科に一生通うなどして、死ぬまで、その重苦しさと付き合っていくのも いいでしょう。そして、それもできずに、自殺してしまう人も日本だけで一年で 何万人もいます。 苦しみに潰されて死ぬということが、いよいよ身近になってしまっている。 気休めの美しい話を聞いて、一時的な安らぎを貪って、それで事足りる人だけなら、 何ら問題ない。俺なんかが語るまでもなく、クンダリーニが目覚めるまでもなく、 いずれにしても命がけに立っている人が山ほどいる。これは紛れもない現実でしょう。 生きることがそもそも、綱渡りになってきている。だから、賭けも何も毎日が 賭けの連続のような人がいる。憂鬱に飲み込まれ、いつ死んでもおかしくない人がいる。 そして、そこで更に哲学的、宗教的な探求により、いよいよ通常の価値観では もうどうにもこうにも救われようのない袋小路に嵌り込んでしまう人がいる。 もう普通の精神科医などは手が付けられない。甘いことしか言わない宗教屋も もう手に負えない。誰が何を言おうが、彼らの絶望を覆すことはできない。 312水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/13(金) 06 41 15.63 ID uT9ICMDF0 (10) だからもう、一度、全面的に死んで貰うしかない。生まれ変わるというのは よくできた言葉で、本当に死に切ってこそ、人はその地獄をひっくり返すことができる。 いずれにしても、人生は命がけです。そして更に強烈な苦悩により、修行などに 手をかけるまでもなく、命がけの日々を生きている人がいる。もうそもそもが 常軌を逸しています。余りにも当たり前に生きることが難しくなってきている。 その狂気に勝つには、自らがそれを遥かに上回る狂気になって貰うしかない。 そしてその更なる狂気、それは何かと言えば、「愛」です。人がこんなに 痛み苦しみに襲われること、それは確かにいくらでも定義はできるでしょう。 しかし、究極言えば、理屈などないのです。だから、理屈を超えた痛みには、 理屈を超えた愛で対抗するしかない。そして、その時ようやく、世界はひっくり返る。 もう一度、言っておきましょう。 最後まで行き着かないと、苦悩を解き放つことができない人間というのが、 この世にはいます。自分がそうじゃない、と思えるのなら、もう少し平和な 生き方を選べばいいだけです。 もうこの際、俺はいくらでも嫌われてもいいです。 323219sage2012/04/13(金) 10 28 11.92 ID 5gAtpm2q0 (6) 304 水野さん 長すぎるみたいなので、何回かに分割します。 仰るとおりで、言葉としては知っています。でも、それは言葉でしかないです。 自分はどうも言葉という物に寄り頼みするきらいがあるようで、しょっちゅう師匠にも叱られております。 クンダリニーに関してですが、エネルギー何それ美味しいの状態でw 全く何の兆候もありません。 方法としてはそういうやり方があることは知っていますし、調べれば出来るだろうと思っています。 敢えてそこに触れてませんでしたが、それに関しては師匠から止められているのが理由の一つです。 「感覚を制する方向で修行するのに、感覚を指向してもしょうがない」そうで このまま瞑想を続けていれば必ず通る道だけど、それを敢えて取り出してはやるなと。 324219sage2012/04/13(金) 10 29 44.69 ID 5gAtpm2q0 (6) この師匠という呼び方もおかしいんですが・・自分に瞑想を教えてくれた人ですね。 この人に教えて貰った時に、約束したことが2つあります。「嘘をつくな」「信じるな」ということです。 この「信じるな」には、師匠自身も入ります。当時は意味が分かりませんでしたが、今は朧気ながら理解しております。 ですので、クンダリニーについても丸ままこの人の言う事を守るつもりはなくw 実際に調べた上で、採用するか否かを決めたいと思っています。 そのため、今はこの手段に手を出すかどうかは保留です。勧めて下さったのに申し訳ないです。 325219sage2012/04/13(金) 10 33 17.89 ID 5gAtpm2q0 (6) 悩み続けること、力押しでも吹き飛ばせること、これは励みになります。 正直今は光のひの字も、道のみの字も見えません。苦しいです。 ですが実際に押せ押せで行っちゃった人が居る、今はこれが分かるだけで十分です。 元々ここに書く気はありませんでした。書くことが逆に変な苦しみを増すことになる可能性もありますし。 ですが、実際に先を行く先輩方がいる、しかもこう言うスレにありがちな 「教祖様」の降臨待ちやら盲信やらが見られないww大体オカ板ってそんなのばっかりなのにw それなら、とホントに軽いノリで書き込んだのです。相談と言うには多分妙な文章だったと思いますし こちらもレスが返ってくるとは思っていませんでした。内容もそうですが 先輩方が正直に語って下さるのが分かって、それが一番嬉しかったです。感謝に堪えません。 お陰で、探究を始めた原点に立ち返れました。 327219sage2012/04/13(金) 10 35 18.01 ID 5gAtpm2q0 (6) 取りあえず自分は、全力で悩んでぶち抜きます。お力をお借りすることもあるかと 思いますが、どっちにせよ自分でやらなきゃいけないことですから、苦しんできます。 苦しいのは0じゃなきゃ、1だろうが100だろうが1万だろうがもう一緒みたいなもんだし こうなったら全部来やがれってんだww何だか笑えてきたぞこの野郎ww 以上です。長々と書き込んでしまい、申し訳ありませんでした。 331水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/13(金) 10 58 37.28 ID uT9ICMDF0 (10) こうなったら全部来やがれってんだww何だか笑えてきたぞこの野郎ww いいですね。「もう一生悩んでいいや。苦しんでいいや」「いや、悩むぞ。苦しむぞ」 「一生付き合ってやるぞ」そんな風に思えてきたら、もう大分違ってくると思います。 今まで逃げて、遠ざけようとしていたもの。方向をがらっと変えて、もういっそ 抱きしめてやること。そんなことで案外、世界は少しずつひっくり返ると、 経験を踏まえて言えます。 最後にものを言うのは勇気ですね。 一番臆病な者が一番勇敢になれると思っています。誰よりも恐れていて、 誰よりもその弱さをいつまでも自分に許せる者、それが最後の最後は無敵になる。 「もう強さなんて要らない。ずっと弱くていい」と全力で覚悟できた時、最強になれる。 シショウも言ってたが、本当に本当に神は冗談がお好きなようだ。 425219sage2012/04/14(土) 09 32 20.14 ID PGD8I84Ci ここでの話がきっかけで、トラウマの蓋開けてしまったようです。 でも不思議ですね、苦しくないと言えば嘘になるし、心が痛むやら恥ずかしいやら種々の感情に苛まれていますが 全部来やがれ、ってなっただけでこんなに違うのかなと… ま、おそらく束の間の休憩か前哨戦か、だと思ってます。 10年前、にっちもさっちもいかなくなって今回とは別のトラウマの蓋をこじ開けた時は ホントに寝ても覚めても怒りと苦しみの中で、泣き叫びまくりだったし どれだけ夢の中やら妄想やらで相手を殺しまくったやら、って状況だったんですがねえ。 あの時どうやって終わらせたのか全く記憶にないんですよ。 多分何にも悟ってないとは思うw なので、今回もどうなるやら見当が付きません。とりあえず暫く沈潜します。 446水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/14(土) 19 06 36.68 ID XNJskTPL0 (14) 425 今はもう本当にきつい時期だと思います。出口の見えない闇のトンネルを 息もたえだえに涙目になりながら、歯を食いしばりながら、少しずつ 進んでいくしかない。 「かかってこいや」という気合い、本当にいいですね。でも、疲れたら、 たまにはまた当たり前の憂鬱さを自分に許してあげてもいいですね。 ありきたりの話になりますが、事実なので改めて言っておきます。 諦めなければ、必ず地獄は突破できます。色んな囚われを諦めて、手を放して いく作業なので、ややこしい表現になりますが、諦めなければ、時間はかかりますが、 今ある地獄は必ずひっくり返すことができます。それだけは念押ししておきます。 自分の視野だけでは限界があります。どうにもこうにもきつい時は色んな本を読んだり、 周りの人に話を聞いて貰ったりするのもいいですね。 721219sage2012/04/17(火) 04 43 54.37 ID 6TpShPu70 (5) 起きて過ごせるようになった。 まだ波はあるから油断は出来ないが、丸々2ヶ月寝込んでたから すげぇ嬉しいぞ! あれだ、どうも自分はどこまでも追い込まれて疲れ果てて飯も食えない状況にならないと 「苦を避けようとしても避けられない、だから避けることを諦めて正面突破しろ」 と言うことすら気づけないほど、鈍い奴だったってことだww あの気付きから、信じられない勢いで体調が良くなった。 実はこのスレと、自分の師匠と、多少表現は異なるがほぼ同時に同じ事を言われてだな。 (自分に向けられたレスだったかどうかは忘れたが) びっくりしたよ、だから余計得心がいったのかもしれん。 先輩方には感謝しています。自分にとってはこの気付きはでかかった。 本当にありがとうございます。 ま、相変わらず泣いたり苦しんだり死にたくなったりはしてるけど 少し見える風景が変わってきたよ。庭の木を見てにやけるなんて変人だ変人ww 723219sage2012/04/17(火) 04 47 30.12 ID 6TpShPu70 (5) で、まぁ、自分は覚者でも何でもないから 極力自分の意見を書くことは控え続けていたんだが、ちょっとだけ書いてみる。 書くってのは恐ろしく難しい行為で、自分自身にとっても自己認識の罠があるし これを読む誰かを迷わせ、沼に引きずり込む危険性もある。 上手く書けるかどうかはわからん、おかしいなら先輩方が修正してくれるだろうと 超他力本願にww書くから、軽い気持ちで読んでくれ。 覚者が聖人君子・・というかそうでない人に比べて 人格的に優れていると誰が決めた? そう思う根拠は何だ?実は宗教とかいうおとぎ話の影響じゃないのか? どうも、悟った人というと=素晴らしい人みたいな印象を持つみたいだが 水野さんの言葉を借りるなら、あくまでもそりゃ品種の違いでしかないし なんつーか、変人なんだよ、こんな方向に進むのはw 複数の「同じ品種」に触れてきた個人的な感想を言うならば (仕事で人材捜ししてるんだ。「自分を何者かと定義するやつには用がない」とか 冗談みたいな条件つけられてだな・・マジでこのスレから何人か紹介したいくらいだww) 根底は恐ろしくくそまじめだけど、割と無茶苦茶な性格の奴が多いなw そんなもんだよ、悟ることがえらいとか、人格的に素晴らしいとか そういう幻想は抱かない方がいいんじゃないかな。 ついでに参考になるかどうか分からないけど、多分この人も先輩。 随分古いスレのログ。お前いつから2chにいるんだ?って突っ込みは無しの方向で。 http //artofawareness.jp/library/brown01.html 724219sage2012/04/17(火) 04 55 32.02 ID 6TpShPu70 (5) しかし凄く勉強になったよ。 自分は元々「人生相談する相手を間違えたww」ところから探究に入ったクチで あまり他の方法は知らなかったんだ。 そこに至るまでの道が本当に人によって多種多様で ついでに目的地も、方向性は一緒でも着地点が人それぞれ濃淡があるということを このスレで実感できた。 うんこちゃんのやり方もびっくりだったしな。そういう方法もあるのか!って。 方法自体に是非はつけない、自分は採用しないがなw うーん、喋りすぎたからまた潜ってくる。 どうもおしゃべりでいかんなぁ。ま、かるーく流しておいてくれたら嬉しいよ。 786219sage2012/04/17(火) 18 58 29.19 ID 6TpShPu70 (5) 水野さん もし良ければ、読んだ本の中でこれは、と言うものがあれば教えて欲しいです。 それが言葉や知識に過ぎないことは承知しています。 今のところ原始仏教やらヨガやらウパニシャッドやらに偏ってますが とにかく色々読んでみたいです。お金の続く限りですがww 現状やっていることは、毎日の瞑想(今は寝っ転がって、元気なら坐って) 日常の事象と思考の探究と読書、及び体力作りの武道です(今は流石に休んでいますが) 789水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/17(火) 20 36 08.51 ID aM7N26SP0 (10) もし良ければ、読んだ本の中でこれは、と言うものがあれば教えて欲しいです。 これは俺の師を紹介することにもなります。その名はダンテス・ダイジです。 俺がずっと素直さを連発し、廃人ではなく、そこからもう一度、人間に戻る道に 立ち返れたのも全て、彼のおかげです。彼の本を読めば、俺がどれほど影響を 受けているか分かるはずです。何もかも彼への感謝、恩返しでこんなことを しているとも言えます。本を通してしか出会えませんでしたが、俺の師はダイジです。 ダイジの代表作三冊はアマゾンでも買えます。ただ、ダイジの直接の弟子である方が 自費出版で出している講話録が四冊あるのですが、それこそ必読です。俺は青山の ブッククラブ回から通販で取り寄せました。アマゾンではレア本として高騰していますが、 回では標準価格で買えます。 俺はクンダリーニの具体的な目覚めさせ方については喋れないとは言いましたが、 ダイジの本には一応、載ってはいます。ただ、俺自身がそれを使って目覚めさせたわけ ではないので、自分の経験を超えたことは喋れないということで、伏せてきました。 791水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/17(火) 20 40 42.62 ID aM7N26SP0 (10) 他にもエオがもう一人の師とも言えますが、余りにも独特すぎます。賛否の多い人です。 それに今、彼の本はもうほぼ入手するのが絶望的でしょう。とはいえ、彼は彼だと 思っています。ただやはり、万人にお勧めできる人ではありません。しかし、 彼の打ち出した頭頂留意だけは効果があると経験を踏まえて言えます。 後は、仙道の高藤聡一郎も好きですね。ただ、高藤の本もほとんどは絶版なので、 高騰していることが多いです。後、本当に無難な所だと、テーラワーダの アルボムッレ・スマナサーラです。著作も多く、入手も容易く、内容も平易で、 実に差し障りの無い教えを説いてくれます。基礎勉強としては最適な人でしょう。 とりあえず、以上です。他にも和尚やクリシュナムルティ、ラマナ・マハルシが 有名ですが、俺自身は特に読み込んでいないので、名を挙げる程度に留めておきます。 ただ、ここではそうした祖師の教えがどうだこうだ、という議論の場にはしたくないので、 わざわざ誰それは「こう言っている」などと余り引き合いには出してきませんでした。 あくまで、主役はここにいる等身大の一人一人です。宗教スターについて、ああだこうだ 言い合うファンの集いにはしたくありません。 795水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/17(火) 21 22 38.70 ID aM7N26SP0 (10) 他にもざっと読んで、この人は良いなと思ったのは、アジズ・クリストフ。 ただアジズの本はまるで哲学書で、個人的には読んでいて眠たくなります。 後は、カルキ・バガヴァンもなかなか良いなと思いました。 インスタント悟りを提唱している人ですが、本の内容は至ってまともです。 また、露骨なスピリチュアル系でいくと、やはり神との対話シリーズなどは無難と言えば 無難ですね。オカルト系の知識欲をある程度、飽和させるおやつとしては最適でしょう。 バシャールとかもおやつに良いですね。とにかくおやつは飽きるまで食べた方が良いです。 俺の方針はとにかく何であれ、力押しです。欲は抑圧せず、本を読みたいのであれば、 徹底して飽きるまで楽しむ。議論がしたいのであれば、色んな議論の盛んなスレに出かけて 徹底して武者修行する。何でもそうです。とにかく遊び抜いて、うんざりして満足して、 いよいよ本当のギリギリの探求に自分を自然に追い込んでいく。 ここではそうしたお楽しみを推奨はしませんが、他のそういう場では大いに結構です。 ここは最後の墓場です。とりあえず以上です。そろそろ寝ます。 →その2に続く